Oasys × KudasaiJP AMA内容まとめ

Crypto KudasaiJP
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12 min readNov 28, 2023

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2023/11/21に行われた、OasysとのAMA(Ask Me Anything)についてまとめた記事です。

Oasysについて

Oasysは「Blockchain for Games」をコンセプトとするゲームに特化したブロックチェーンプロジェクトです。初期バリデータ(チェーン運用主体)は現時点ではバンダイナムコ研究所などの大手ゲーム会社やWeb3企業など20社超で構成されており、合意形成アルゴリズムは環境面にも配慮したPoS(Proof of Stake)方式を採用しています。

独自のOasysアーキテクチャでBCGのユーザーに対して取引手数料の無料化と取引処理の高速化を実現することで、快適なゲームプレイ環境を提供します。

AMA概要

AMA本編の内容まとめ

AMA本編の内容について、Q&A方式で記載していきます。

Q: 自己紹介を兼ねて、あなたの経歴について教えていただけますか?

大学卒業後、アクセンチュアで証券会社向けの仕事をしていました。ですので、もともと金融は専門です。

その後、自分で事業がやりたいなと思うようになり、何か作ったことがある人の下で経験を積みたいというのと、ブロックチェーンやゲームの分野に興味があったのでgumiにジョイン、その後、そのgumiの投資先だったdouble jumpにジョインしました。

そのとき、ゲーム用のブロックチェーンが必要だということで手を挙げて、僕が代表になってOasysを始めました。

というのがざっくりとした経歴になります。

Q:なぜブロックチェーンがいいなと思ったのですか?

2018年にコインチェックショックがあって、できたばかりのスタートアップが、500億円を弁償するという話を聞いて、なんか規模がおかしいぞ?って思ったんですよね。

事故を起こしはしたものの、これからとんでもない規模に化けるんじゃないかと思って興味を持ちました。

Q:あなたのプロジェクトを紹介してもらえますか?既存のソリューションが解決できていない問題を解決できるのでしょうか?

ブロックチェーンって歴史的に、コンピュータに似ていると思っているんです。

80年代とかにコンピューターが出てきた時、個人用のPCも30万-50万円とかしたんですよ。これってゲーム機としては高いですよね。

しかしゲーム用のコンピューター、ファミコンというのが出て、なんと15,000円。ソフトを挿すだけで使えて、ゲームに特化した機能もついている。

これをブロックチェーンで考えると、汎用ブロックチェーンはイーサリアム、ポリゴンとか、いっぱいありますよね。今はそういったチェーンはオタク用のもので、狭いところにしかリーチできてない状況です。

ですので一般層に届けようとすると、ゲーム機のような、簡単で、届けやすくて、ゲームに特化した仕様がついてるもの。

まずはガスレス(OasysのLayer2)、高速などをやったんですが、もっとスムーズにゲームができるようにこれからもどんどん整えていきます。

あとは、二条城のイベントでも発表させていただきましたが、力強い大手ゲーム会社のみなさんに支えていただいているのがいちばんの強みだと思います。

Q:バリデータに大手のゲーム会社が入っていますが、今後こういった会社がOasysでゲームを開発したりもするんですか?

UBISOFTも発表していますし、Double Jumpと一緒にSEGAさんがライセンスアウトという形ですけど、一緒にゲームの発表をしていたりします。

Q:これまでに達成した主なマイルストーンは?

ロードマップ:

  • 2022年1Qにプロジェクトキックオフ、2Q資金調達完了、3Q開発完了
  • 昨年12月にメインネットローンチ、同時に海外複数CEXに上場
  • 今年1Qに日本でもbitbankに上場し、その後SBI VCTrade、OKCoin Japanにも上場
  • 今年はハッカソンを3回行い、エコシステムも拡大中。Verseはローンチ済みは5個、ゲームも順調に数を増やしています!

パイプライン( ゲーム開発予定):

  • 21本のタイトル(10本くらいは、元々仲間だったマイクリとかの移植等を含む)がリリース済み
  • それ以外に、パイプラインはアナウンス済みタイトルも含め36本
  • その他にも20〜30タイトルと協議中

これからどんどん出てきます!

Q:その中でも松原さんおすすめのゲームはありますか?

難しい質問ですね笑。マイクリとかはバイブルみたいなゲームなので一回やってみてほしいですし、カードゲームとしてクリスペとか、ブレヒロとか、まあ決めきれないです笑。

ゲームのリリース時期についてはOasysは言及できる立場にありませんが、これからどんどん出てきますのでチェックしてください。ジャンルとしてもほぼ網羅しているような感じです。

Q:リスティングの話がありましたが、バイナンスへの上場とかも目指していますか?

ははは笑。先方がありますので答えにくい質問ですが、目指してます。

Q:今注力していることを教えてください

ローンチからそろそろ1年が経ちます。Oasysはゲーム特化チェーンと言ってましたが、ゲーム会社に支えられていること、ガスレスなどのアーキテクチャーがゲーム特化であることがメインでした。

その前にガスレスがなぜ大事なのかということについて少しだけ言いますね。ブロックチェーンゲームならではの機能として、例えばゲームAでなにかクエストをクリアする→ゲームBで何かの扉を開くみたいな仕組みがスマコンで実装されていると、ブロックチェーンらしくないですか?

つまり、ゲームロジックにブロックチェーン技術が使われるのが、ブロックチェーンゲームの面白さだと思うんです。こんなふうにアセットを動かすこと以外にいろんなトランザクションがでてくるはずです。

でも、そういうのを作ろうとしたときに、いちいちガスがかかっていたらゲームとして成り立たないです。だからガスレスが大事なんですよね。

これが今までの形だったんですが、これからは、真の意味でゲームチェーンといえる基盤の仕様、エコシステム(Web2ではプラットフォーマーが担っていた認証、決済、集客などを含めて)、特化したテクノロジーなど、本当にゲームに特化していきます。

Q: マーケティングにおける注力地域は?

まず日本!日本はゲーム市場規模第3位、課金率世界1位。Oasysプロジェクトも日本の方々に支えられています。

次に韓国。面白いゲーム会社も多く、リテールのTrading Volumeも大きいです。

そして潜在的には中国。もちろん投資家の方も多く、ゲームの市場規模も大きい。

新しいところで言うと、ロシアやナイジェリアも注目しています!P2Eとかの文脈ではフィリピンやベトナムなど東南アジアも見ていきたいと思います。

Q: Oasysチェーンに上陸するのに一番簡単な方法は?

Layer1(Hub-Layer)とLayer2(各社が運営するVerse Layer)があります。Layer1にもっていきたいなら、取引所でOASを購入して送金すればOKです。EVMなのでメタマスクなどで受け取りができます。

Layer2に持っていく時はブリッジすることになります。

日本在住の方にお使いいただけないのは残念ですが、ブリッジやスワップを自動で行う決済ソリューションのSingularityなどと提携をしています!

ガスレスにたどり着くためには少し大変なので、ここを改善しようとしています。

Q: あなたのプロジェクトに関するニュースや最新情報で、私たちに伝えたいことはありますか?

【告知①】

アンバサダープログラムを立ち上げました!1週間しか経ってないのですが、200くらい応募が来ています。

日本コミュニティでのOasysの顔になってくれる方を募集しています^^

【告知②】

年末 #OasJumbo 12/1より開催🎉

$OAS をステーキングするだけで最大130万円相当が当たるStaking Rewardを原資とした宝くじ💰🎁

一口 3000 $OAS のステーキングでくじNFTをゲット!

公式サイト、ステーキングはこちらから。

http://oasjumbo.com/

ツイート

https://twitter.com/oasys_japan/status/1726786173765656877

【告知③】

公式日本語Telegramグループを立ち上げました🇯🇵

Oasysの最新情報などを日本語で確認されたい方は是非ご参加ください!

https://t.me/oasysJP

コミュニティ質問の内容まとめ

Q:ぶっちゃけ、ポリゴンチェーンとかアバランチチェーンとかゲームに向いてるチェーンは色々あると思うんですよ。どうしてOasysが、ubi softとかSegaにまで選ばれたと思いますか!?

僕たちはそういう汎用ブロックチェーンではなくゲーム機だという話をしました。

まずゲーム会社さんに支えられているというところ、ゲームのユーザーが集まっているというところ、ガスレス、また、これから基盤としてのゲームチェーンを立ち上げていきます。また、それに適したテクノロジーを適用していきます。

こういったところでゲームに特化したチェーンを作っているから、というところかなと思います。

Q:OASYSでBCGはeSports化しますか?

BCGはゲームがなくなってもトークンが残るというようなことが言われますが、それよりも大事なことは記録だと思います。

eSportsの大会の記録とか、タイトルこそブロックチェーンに刻むべきで、eSports向けのタイトルもオンボードしていくと思います。

Q:報酬はOASで受け取っていますか?円ですか?

シンガポールの会社なので円はなくて、シンガポールドル+OASトークンです。まだ法定通貨メインですね。

Q:ガスレスにしているとのことですが、ガスは誰が負担しているのですか?

Layer1は普通にガスありますが、Layer2はガスレスです。

そもそもなんでガスが必要かというと、チェーンの維持のためのインセンティブが必要だからです。でもプライベートチェーンのようなもの、ここでいうLayer2にはインセンティブはいりません。それで、ロールアップして、こういうトランザクションがあったという記録をLayer1につけてるっていう感じです。

なので、ユーザーが実際に触るLayer2のところはガスレスになっている、ということです。

Q:人員の募集などは行われていますか?

はい、してます!

現状、あまり人は多くなくて、コアなところで15人くらいです。エコシステム拡大、コミュニティの運営などなど募集しています。

むしろ「こういう貢献ができます!」みたいなことを言ってくれる人がいると嬉しいです。

あとは中国語ができる人とかも欲しいです。

Q:日本発というOSAYS特有の強みを活かしていくような構想はありますか?

今の状況はモバイルインターネットの初期に近いんじゃないかと思っていて、これはガラケーの話なんですが、いろんなメーカーがやたらハイスペックな携帯を作っていたんですよ。

そこにドコモとかのプラットフォームができて、ピクセルドットの原始的なインターネットが流行った。そこにモバゲー、グリーが乗っかって・・・という感じで広がっていきました。

このときって日本だけ流行っていたんですけど、このような感じでまず日本でだけ盛り上がるみたいな状況がくると思っています。

なのでそういう独特なエコシステムから発展していくというようなことがあると思います。

Oasysソーシャルリンク

CryptoKudasaiJPについて

CryptoKudasaiJPは、日本のブロックチェーンKOLコミュニティおよび投資グループです。

本AMAは、ブロックチェーンスタートアップが業界での成長と露出を加速するのを支援する活動の一つとして実施したものです。

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